題目

聯(lián)系材料分析幼兒游戲的特點(diǎn)。

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(1)游戲是兒童自主自愿的活動。材料中的游戲活動時(shí)間,幼兒是出于自己的興趣和愿望、自發(fā)自愿地選擇了娃娃家、理發(fā)店和建構(gòu)區(qū)等自主地進(jìn)行游戲,而不是在外在的強(qiáng)制要求下進(jìn)行游戲,他們可以自由表達(dá)自己的內(nèi)心,顯露自己的潛力。

(2)游戲沒有強(qiáng)制性的外在目的。兒童參加游戲就是為了享受游戲的過程,而非追求游戲的結(jié)果。一旦兒童的游戲活動被設(shè)定為達(dá)到某個(gè)目標(biāo),就會給兒童帶來無形的壓力,兒童就難以享受無拘無束的游戲過程了。如材料中幼兒通過在游戲中扮演理發(fā)師,在游戲過程中體驗(yàn)了幫“顧客”剪頭發(fā)的快樂。

(3)游戲是在假想的情景中反映周圍生活,是在假想的情景中反映社會生活,是虛構(gòu)和現(xiàn)實(shí)統(tǒng)一的活動。游戲的假想性是指兒童的游戲是想象與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合,是兒童在假想的情境中對生活經(jīng)驗(yàn)的創(chuàng)造性反映。例如,材料中幼兒游。戲的主題內(nèi)容(理發(fā)店)、角色情節(jié)(理發(fā)師、“顧客”)、以及行為方式(理發(fā)師給“顧客”剪頭發(fā))等都具有社會性,是對現(xiàn)實(shí)世界“理發(fā)店”的反映,是兒童渴望和參與成人的社會生活的反映。

(4)游戲伴隨著愉悅的情緒體驗(yàn)。在游戲中,兒童能控制所處的環(huán)境,表現(xiàn)自己的能力和實(shí)現(xiàn)自己的愿望,因而能夠使兒童獲得愉悅感、勝任感和滿足感。例如,材料中幼兒在沒有強(qiáng)制目標(biāo)的游戲環(huán)境中,自主選擇游戲區(qū)域及游戲活動內(nèi)容,在“剪頭發(fā)”的過程中傳來陣陣笑聲和交談聲,這是幼兒在游戲過程中獲得輕松、愉快積極情緒情感體驗(yàn)的表現(xiàn)。


多做幾道

請根據(jù)幼兒想象的有關(guān)原理,對材料加以分析。

試述反思的方法。

請認(rèn)真閱讀下文,并按要求作答。

???在與本班家長溝通時(shí),大三班教師發(fā)現(xiàn),不少家長平時(shí)很少和孩子一起運(yùn)動,因?yàn)椴恢揽梢院秃⒆油媸裁础榇?,教師?zhǔn)備舉行一場親子運(yùn)動會,讓家長體驗(yàn)到生活中隨手可得的一些廢舊材料,都可以用來開展有趣的運(yùn)動游戲,從而促進(jìn)幼兒發(fā)展。

???要求:根據(jù)上述情況,設(shè)計(jì)一份親子運(yùn)動會方案。要求寫出:親子運(yùn)動會的設(shè)計(jì)意圖,2個(gè)運(yùn)動項(xiàng)目(需寫出運(yùn)動項(xiàng)目的名稱、材料和玩法),家長工作要點(diǎn)以及實(shí)施注意事項(xiàng)。


簡述活動區(qū)的教育功能。

學(xué)期過了一半,晨晨的新鮮感少了,他不再和以前一樣興奮?;氐郊?,媽媽問他上小學(xué)好不好,他的回答是上學(xué)沒意思,不能像幼兒園那樣自由,不能經(jīng)常畫畫,還要做作業(yè),中午不能午睡。晨晨覺得還是上幼兒園好……?

結(jié)合案例,談?wù)剳?yīng)如何做好幼兒園與小學(xué)的銜接工作。

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